У древних кельтов представление о смерти было таково: смерть, сколь бы мирной она не казалась со стороны - это всегда насилие. Смерти так или иначе предопределены; и случайные их причины суть лишь орудия изначально заданной судьбы. Смерти всегда предшествуют знамения. Например, для ирландцев, нарушение гейсов - верный признак приближающейся смерти. Смерть от горя (разрыв сердца) встречаются в скеллах как у женщин, так и у мужчин. Также человек мог умереть от позора в результате спетой ему песни поношения.
На поминках устраивают погребальный пир и игры в честь усопшего, а также рассказывают повести о гибели героев, тем самым поднимая смерть на уровень героический. Если покойный не захоронен – это ущерб чести его родичам. Незахороненный покойник получит тяжелую судьбу при перерождении. Не захороненный покойник может оказаться большой проблемой для окружающих после смерти, в зависимости от настроения покойника )))
Если игрок чувствует приближение смерти ( потерял все хиты, хочет умереть сам, ему сообщил об этом лекарь, он выпил яд и т.д), то всегда до момента смерти у игрока есть несколько минут, чтобы сказать последние слова, выразить последнюю волю.
После этого игрок либо сами остается на месте смерти и с ним играют в дальнейшие обряды, либо оставляет после себя значимый предмет (например, плащ), который символизирует его тело, и все действия происходят с этим предметом.
При этом сам игрок надевает белый хайратник и удаляется в страну мертвых.
НА ИГРЕ "ВЕСНА ДРАКОНОВ КАМЕЛОТА" после смерти вы становитесь духом, которогомогут видеть и слышать лишь 1-2 близких (родичи, муж\жена, близкий друг и т.п.). Это определяют мастера. Дух не может касаться\двигать материальные предметы, может общаться лишь с тем, кто его видит\слышит.
Возьмите с собой широкий белый хайратник!
ВНИМАНИЕ:
1. На игре есть "сквозные персонажи" - их время умирать по сюжету еще не пришло, им можно лишь нанести тяжелую рану. Мастера обсудят это с ними отдельно.
2. На игре возможна ситуация воскрешения для 1-2 умерших. В зависимости от того, как пойдет игра.
3. Мастера убедительно просят игроков не спешить убивать других игроков, т.к. обычно это всерьез ломает игру. Существуют множество других "агрессивных" взаимодействий, которые позволят игрокам продолжать играть: поединок до тяжелой раны, плен, оглушение, и так далее. Просьба по возможности выбирать их, а также не ломать логику реальности игры. В случае если по мнению мастеров какой-то игрок будет вести себя агрессивно "по жизни" и ломать "мир игры" своими действиями, мастера оставляют за собой право не допустить его на следующие игры именно по этой причине. С другой стороны, реальность игры оставляет достаточно возможностей различных взаимодействий. Если сомневаетесь в чем-то, посоветуйтесь с мастерами.