ВАЖНО!
1. ЕСЛИ У ВАС В ХОДЕ ИГРЫ ВОЗНИКЛИ СПОРЫ ОТНОСИТЕЛЬНО БОЕВЫХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ, СРАЗУ ОБРАЩАЙТЕСЬ К МАСТЕРАМ.

2. ПЕРЕД ИГРОВЫМ БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕМ УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ВЫ НЕ НАНЕСЁТЕ СЕБЕ\ДРУГИМ ИГРОКАМ\МЕСТУ ИГРЫ\ НИКАКОГО УРОНА ПО ЖИЗНИ. ЕСЛИ ЕСТЬ СОМНЕНИЯ, СКАЖИТЕ "СТОП ИГРА", ПОЙДИТЕ С ИГРОВЫМ ПРОТИВНИКОМ ТУДА, ГДЕ ПО ЖИЗНИ БЕЗОПАСНО И ТАМ ПРОВЕДИТЕ БОЕВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ.

1. Оружие и доспех
Всё оружие только "ларп" - МЯГКОЕ ОРУЖИЕ (возможны мечи\сабли, кинжалы\ножи, боевые топоры (ваша роль должна оправдывать наличие у вас определенного оружия).
Возможно антуражное или ритуальное оружие из других материалов, но применение его в боевке ЗАПРЕЩЕНО.
Стрелкового оружия (луки) на данной игре нет. Кулуарок нет.
Доспех - согласно роли. Он полностью защищает закрытые им зоны от удара. Доспех не прибавляет хитов.                                   
ВСЁ ОРУЖИЕ ПО ПРИЕЗДУ НА ИГРУ ПРЕДЪЯВЛЯЕТЕ МАСТЕРАМ. Проверять будем на месте и, скорее всего, на вас.

В случае ночной боевки, пожалуйста, будьте осторожны по жизни, выбирайте для этого освещенный, ровный участок и по возможности предупреждайте мастеров, что вы собираетесь драться. Лучше обойтись без боевых действий в ночные часы.

У людей 4 хита. Духи и Силы имеют в распоряжении 5 хитов и оглушение действует на них 5 минут.

3. Зоны поражения
Хиты снимаются только при попадании в корпус/плечо/бедро(условная «длинная футболка»)
Удары по конечностям:
ниже локтя — рука выведена из строя
ниже колена — нога выведена из строя
хиты не снимаются
Повреждённой конечностью пользоваться нельзя.

Непоражаемые зоны: голова,шея,пах,кисти,стопы.
Попадания туда не засчитываются.

Состояния:

1 хит снят — лёгкое ранение, дерётся без ограничений
2 хита — ранен, может продолжать бой
3 хита — тяжело ранен, не может атаковать, только защищаться или отходить
4 хита — повержен, лежит без движения

Смерть:
Поверженный персонаж лежит 10 минут.
Если за это время не оказана помощь — персонаж умирает.

4. Оглушение:
Только со спины. хлопнуть правой рукой по левому плечу оглушаемого. сказать "Оглушен". Во второй руке необходимо держать предмет которым оглушают - оружие, камень, оглоблю и т.п. Действует 10 минут. Оглушение снимает один хит, если оглушили повторно с промежутком менее чем в 15 минут - снимается еще один хит.

5. Связывание

Надеть две веревочные петли на руки объекта. В этом состоянии можно вести ("нести") его за собой. "Уносим" аккуратно держа под локти
с двух сторон (требуются два человека).Связанный не может сам развязаться. Может кричать.
Если связанный остается без охраны на 30 минут он считается освобожденным. Исход этого времени может зафиксировать только мастер.
Кляп - вы можете "заткнуть рот" связанному. Для этого вы предьявляете игроку любой антуражный предмет, подходящий для затыкания рта (например, платок) и вешаете его игроку на плечо (правое или левое). Игрок не может сам "вынуть кляп", только в случае если работает "правило 30-ти минут".
Обратите внимание. Если вы оставили "связанного" с кляпом или без, одного, и в его досягаемости любое игровое оружие\"острый" игровой предмет, до которого он может добраться (например, доползти), то он может добраться до этого предмета и потереть о него веревочную петлю. Если в течение 15 секунд никто игрока не остановил, то игрок "развязался", т.к. веревка разрезана и тогда он может вынуть кляп и действовать по ситуации.
Пример: вы оставили связанного в комнате и ушли, но в углу комнаты лежит вами или кем-то забытый игровой кинжал.

6.Запертая дверь:
Первому нашедшему в Круахане запертую дверь дар от Морриган в знак поощрения.

7. Драка
Возможны несомненно и просто драки. Драка начинается с громкого объявления ДРАКА, тому на кого нападаешь. Драка нужна скорей для атмосферы, для создания напряжения и как вариант отыгрыша отношения к друг другу. Оружие в драке не используется, то есть если достаются например ножи, то это уже бой.
Драки не приводят к каким-либо тяжелым последствиям, все участники обычно отделываются легкими ушибами. Хиты при этом не снимаются. Под прикрытием драки могут произойти иные действия (кража, похищение или даже убийство), драка может иметь и серьезные последствия ( поединок или судебный спор).
Групповые драки возможны. При этом тот кто присоединяется к драке громко заявляет “Присоединяюсь”.
Следует учитывать, что у драки всегда есть повод и причина.
Отыгрыш драки в целом безопасный и бесконтактный - удары намечаются, а не проводятся.

8. Следует отметить, что законы гостеприимства запрещают убийство гостя в доме хозяина. Кроме того убивать в праздник также в целом не принято.  При нарушении законов гостеприимства следует разбирательство, суд и справедливое наказание ))

Поединки

В кельтских мифах воспевается традиция воинского поединка. Поединки часто использовались при судебных решениях (суд поединком), в вопросах чести, и даже вместо битвы армий.

1. Поединок начинался с вызова и речей, восхваляющих себя и позорящих противника, - так называемой песни «призывания воинов на битву».
2. Противник может либо принять вызов сам, либо выставить за себя поединщика. Тот, кто будет драться, принимает вызов, объявляет свое имя и род и произносит «призывание на битву». Воины могут обмениваться речами любое количество времени, пока не надоест. Если воин не очень искусен в речах, то он может пригласить филида, который будет его восхвалять.
3. Нет поединка иначе, чем между воинами! Не воин может выставить за себя поединщика на своих условиях. Король также может выставить поединщика. И не будет урона его чести.
4. Поединок обычно ведется до первой крови (состояние легкого ранения), но может вестись и до смерти.
5. Нарушения правил поединка, – нападение без вызова, нападение вдвоем на одного, сокрытие имени – ведет к потере чести воина. Если поединок происходит не по правилам, то законно объявить кровную месть или требовать штраф.
6. Совершенно обычным трофеем, забираемым победителем с поля битвы, была отрезанная голова побежденного. За сохранение жизни победитель мог потребовать службы или даже наложить гейс.