Магия  - сверхъестественное воздействие на мир. Каждый источник магии работает по своим законам, но все  имеют общие принципы:
Магия всегда требует действия и имеет пределы.
Магия может изменить состояние человека, но не может переписать реальность целиком.
Магия всегда имеет цену. Чем сильнее воздействие, тем выше цена.
Магия взаимодействует с миром через правила. Заклинания магов, ритуалы друидов, слова филидов и способности волшебных существ - всё оформлено в виде карточек, описаний или заранее утверждённых эффектов.
Магия может быть предсказуемой или непредсказуемой.
Магия не всегда совместима.
Воздействия разных типов могут усиливать, ослаблять или отменять друг друга.
Магия вплетена в традиции, ритуалы, историю и отношения между персонажами. Она всегда связана с тем, кто её применяет, и с тем, на кого она направлена.

ОБЩИЕ ПРИНЦИПЫ, СВЕДЕНИЯ И ПРАВИЛА
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МАГИЧЕСКИХ ЭФФЕКТОВ (ОБНОВЛЁННЫЕ ПРАВИЛА)

1. Если на вас уже действует эффект с ограниченным временем,  новое воздействие начнёт работать только после окончания текущего.
2. Если воздействие не имеет срока действия, его можно снять только контрмагией. После применения контрмагии исходный эффект продолжается ещё 15 минут. Сработает ли снятие полностью, решают мастера.
3. Контрмагия вне поединка применяется только против эффектов без срока действия. Она не действует мгновенно, а запускает процесс снятия.
4. Если новое воздействие добавляет эффект, а не заменяет его, оно вступает в силу после окончания предыдущего, если у него есть срок. Бессрочные эффекты могут действовать параллельно.
5. Если вы находитесь под эффектом, который меняет форму (животное, камень, туман), новые воздействия можно применять, но они проявятся только после возвращения в нормальную форму.
6. Общий принцип:
эффекты со сроком действия всегда отрабатывают до конца и идут по очереди;
бессрочные эффекты снимаются контрмагией;
несколько эффектов не действуют одновременно, если у них есть время действия.

Ритуалы (общие правила)

Ритуал - особое действие, направленное на привлечение внимания силы и получение от неё отклика. Ритуал может провести любой персонаж, если это уместно для ситуации и согласовано с мастерами. Однако друиды обладают глубоким знанием традиций, символов и обрядов, поэтому их ритуалы наиболее сильны и надёжны.
Ритуал  нужно выполнить полностью, без спешки. В бою ритуалы невозможны.
Ритуал должен быть осмысленным и соответствовать природе силы, к которой обращаются. Чем точнее ритуал отражает характер силы, тем выше шанс отклика.
Ритуал не гарантирует ожидаемого результата. Он просьба, а не приказ.
Ритуал требует компонентов, логичных и уместных.
Ритуал может иметь последствия. Если он проведён неуважительно\неумело\с нарушением традиции, сила может не откликнуться или даже наказать. Последствия определяет мастер.
Ритуал можно повторить, но это не увеличивает шанс успеха. Силы могут воспринимать навязчивость как неуважение.
Ритуал может дать эффект не сразу. Иногда отклик приходит позже, в другой форме.
Ритуалы не участвуют в магических поединках. Это отдельный тип магии, не подчиняющийся механике бросков и сравнения сил.
Если в ритуале используется нечто глубоко личное или значимое для Силы  это резко повышает шанс на благосклонный отклик. Такие вещи показывают уважение, знание традиции и искренность намерения, и Сила отвечает на них охотнее.


ФИЛИДИЧЕСКАЯ И БАРДОВСКАЯ МАГИЯ (ОБНОВЛЁННЫЕ ПРАВИЛА)

Филид или бард может создать магическую песнь прямо на игре. Текст должен быть полностью готов (записан или чётко сформулирован в голове) до объявления о применении магии.
Магическая песнь должна содержать минимум 4 строки и соответствовать духу времени и сеттинга. Если мастер считает, что песнь не подходит по форме или стилю, он может объявить, что она не сработала.
Песня должна быть стихотворной или ритмической и включать:
- указание адресата (одного человека или группы),
- описание желаемого эффекта.
Посвящение обязательно. Перед исполнением нужно вслух назвать адресата: «Посвящаю эту песнь тебе…» или «Посвящаю эту песнь вам…».
Песня вступает в силу только после полного, громкого и внятного исполнения. После исполнения мастер подтверждает, что магия сработала.
Возможные эффекты: благословения, проклятия, предсказания, лечение, эмоции и состояния (смех, плач, сон и т.п.), любовная магия. Конкретную силу и точность эффекта определяет мастер.
Филидическая магия не перебивается другими песнями или словами вне магических поединков.
Песня без присутствия адресата возможна только в одном случае — предсмертный нид. Для него нужен хотя бы один живой слушатель. После смерти исполнителя текст нида передаётся мастеру, и дальнейшие последствия определяет мастер.
Условия мира (ночь Бельтайна, Самайн, места силы и т.п.) могут усиливать или ослаблять филидическую магию. Это решают мастера.