Друиды - посредники между людьми и богами. Друид договаривается с божеством, путём ритуала (подношение, жест, песнь, обращение, использование символов или природных компонентов). Если ритуал выполнен правильно, бог обращает внимание на друида, выслушивает просьбу и выполняет ее. Иногда по своему. Иногда не выполняет вовсе. Решение за божеством.
Количество воздействий у друида ограничено только желанием бога отвечать.
Друиды лечат травами, настоями, природными средствами. Они могут снимать болезни, укреплять тело, очищать разум. Сила друида непредсказуема, количество обрядов неограниченно.

Филиды - уникальный талант, прорицатели и хранители традиции.  Их сила исходит от слова, ритма, эмоции. Они воздействуют на людей через речь, песнь, стих, проклятие или благословение. Их магия работает только через произнесённый текст.
У каждого филида есть ограниченный набор воздействий/заранее утверждённых эффектов (см.ниже), связанных с определённым типом текста. 
Филид должен полностью произнести текст вслух, описав объект и желаемый эффект. Если сбился или не закончил — воздействие не срабатывает.
Адресат должен слышать текст. Исключение — предсмертный нид: последнее проклятие, которое филид произносит перед смертью. Его можно направить на отсутствующего человека, но необходим хотя бы один свидетель, который передаст текст мастеру.
Они могут лечить, изменяя состояние самого человека: успокоить, вдохновить, укрепить дух. Физическое лечение — не их область.
Они теряют силы медленнее магов и восполняют быстрее.

Филиды: исчерпание сил
Филид, как и маг, имеет 4 воздействия, доступные ему в течение игрового дня. Каждое воздействие — это полноценный текст: нид, благословение, проклятие, внушение или иной словесный эффект. Силы филида восстанавливаются после ночного сна. За игру филид может использовать до 8 воздействий: четыре до сна и четыре после.
Сила филида связана с голосом, дыханием и внутренним состоянием, и после четырёх воздействий он просто теряет способность создавать новые тексты до отдыха.

Маги - люди с редким даром, получающие силу через обучение, накопление знаний и дисциплину. Их магия работает по принципу: выучил — применил.
У каждого мага четыре заклинания. Одно из них уникальное, для персонажа и отражающее его специализацию, историю или характер. Остальные выбираются из общего списка доступных магических эффектов в момент применения. Уникальное заклинание сильнее обычных и даёт бонус +2 в магическом поединке.
Каждое заклинание имеет чётко определённый эффект. Маг заранее знает, что именно произойдёт при его применении.
Заклинание маг произносит вслух и выполняет действие для отыгрыша.  Тайные воздействия возможны, если это согласовано с мастерами.
Маги лечат магией. Их лечение — это заклинание, а не травы или настои. Они могут восстанавливать силы, снимать проклятия, укреплять тело или разум.
Их сила — в точности, предсказуемости и умении использовать знания в нужный момент.

Десять типов воздействий (для всех):
·       Воздействие на разум — внушение, краткая путаница, ослабление воли.
·       Защита — щит, отражение, временная устойчивость к магии или влиянию.
·       Усиление — повышение силы, скорости, внимания или стойкости.
·       Ослабление — временное ухудшение физических или магических качеств цели.
·       Лечение — восстановление сил, снятие магического эффекта, стабилизация состояния.
·       Иллюзия — создание видимого или слышимого образа, обман чувств.
·       Поиск — обнаружение скрытого, магическое «чутьё», распознавание чар.
·       Печать/запирание — блокировка предмета, двери, артефакта или магического эффекта.
·       Энергетический импульс — не боевой удар, а толчок, сбивание, отбрасывание.
·    Уникальное воздействие — персональная способность мага, не повторяющаяся у других.