Information Technology
Сообщений 1 страница 3 из 3
Поделиться22026-04-21 09:41:25
Град (The City) — руины некогда процветающего мегаполиса. После «освобождения» Аномалий он превратился в лабиринт из искаженного металла, бетона и кошмаров. В центре высится Башня Света, предназначение которой остается тайной.
Крылья (Wings) — некогда могущественные корпорации, которые управляли Районами Града. Сейчас «Крылья» сломаны, их технологии утеряны или погребены под завалами, но память о них живет в названиях секторов и редких артефактах.
Гнезда (Nests) — в прошлом элитные, безопасные жилые районы внутри территорий Крыльев. Теперь это самые опасные зоны Града, где концентрация Аномалий зашкаливает, а роскошные высотки превратились в ловушки.
Окраины (The Outskirts) — заброшенные пустоши за пределами Града. Раньше здесь выживали лишь монстры, но теперь это единственное место, где человечество смогло построить безопасные Убежища.
Вокзал (WARP) — ваше основное средство перемещения. В текущем состоянии это скорее груда металла, но это ваш «билет» в Град и обратно. По мере того как вы будете находить детали и восстанавливать его системы, он станет вашей надежной опорой, позволяя сохранять прогресс и не начинать путь с нуля после каждой неудачи.
Аномалии (Anomalies) — существа, не поддающиеся законам логики и физики. Они не просто опасны — они «излучают» страх и безумие. Каждая Аномалия уникальна и требует своего подхода.
Сбор (Extraction) — процесс получения энкефалина. Самая опасная часть работы, требующая стальных нервов и правильного подбора «резонанса» (параметров персонажа).
Подавление (Suppression) — вынужденная мера. Если контакт с Аномалией пошел не по плану и она начала проявлять агрессию, единственная цель группы — выжить и усмирить её, используя грубую силу и Э.Г.О.
Э.Г.О (E.G.O) — уникальное снаряжение, воплощающее волю и личность владельца или извлеченное из Аномалий. Это единственный способ для обычного человека противостоять силам Града на равных.
Энкефалин (Enkephalin) — энергетический ресурс, извлекаемый из Аномалий в процессе взаимодействия с ними. Единственное топливо, на котором работают системы жизнеобеспечения в Убежищах.
Убежище (The Shelter) — ваша база в Окраинах. Единственное место, где можно поспать без страха быть съеденным или сойти с ума, но за безопасность нужно платить добытой энергией.
Поделиться32026-04-21 15:53:38
[PROTOCOL: SHANI — ВВОДНЫЙ ИНСТРУКТАЖ]
Внимание! Этот файл обязателен для ознакомления всеми единицами, допущенными к выходу за пределы Ор Эйн Соф. Нарушение протоколов ведет к аннигиляции данных вашего профиля.
I. ФИЗИОЛОГИЧЕСКИЕ ПОКАЗАТЕЛИ
Ваше существование в Гнездах и Окраинах кодируется четырьмя базовыми векторами. На старте у вас есть 12 модулей (очков) для калибровки.
МУЖЕСТВО (COURAGE): Ваша физическая целостность. 1 пункт = 2 HP. Определяет урон, который вы наносите в прямом столкновении.
МУДРОСТЬ (PRUDENCE): Сопротивляемость Искажению. 1 пункт = 2 SP. Ваша способность оперировать техникой и не сойти с ума при контакте с Аномалией.
ВЫДЕРЖКА (TEMPERANCE): Статический барьер. Каждый пункт параметра поглощает 1 единицу входящего физического урона.
СПРАВЕДЛИВОСТЬ (JUSTICE): Приоритет действий. Определяет, кто совершит ход первым. В условиях отсутствия рандома — это ваш единственный шанс нанести удар и избежать ответного.
II. ЗАКОН ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
Мир работает по принципу прямого вычитания. Здесь нет «удачи».
БОЙ: Если ваша Атака выше Защиты цели — вы наносите разницу в уроне. Если HP падает до 0, биологическая оболочка списывается в утиль.
ДАВЛЕНИЕ: Если уровень ментального воздействия Аномалии выше вашей Мудрости — вы теряете SP. При достижении 0 SP персонаж считается Искаженным или безвозвратно утратившим личность.
СМЕРТЬ: Смерть окончательна. Ваше личное Э.Г.О. (если оно было) аннигилируется вместе с вами. Найденные артефакты остаются в точке гибели.
III. Э.Г.О. И ТЕХНОЛОГИИ
Вы начинаете с пустыми руками.
Личное Э.Г.О. — уникальное проявление вашей воли. Его невозможно передать или найти. Оно растет вместе с вами.
Стороннее Э.Г.О. — инструменты, извлеченные из Аномалий. Редки. Могут быть подобраны другими членами команды в случае вашей смерти.
IV. ПОРЯДОК ВЫЛАЗКИ И ВОЗВРАТА
Выход: Команды HE и SHE выдвигаются в назначенные сектора.
Задачи локации: Вы обязаны выполнить Отладку связи и Починку пути (для передвижения поезда).
База (Ор Эйн Соф): Только после выполнения обеих задач вы возвращаетесь в хаб.
Там вы получаете +5 очков к характеристикам.
Там разрешена полная перекалибровка (перераспределение всех очков) и обмен снаряжением.


