Мастер-группа "Возрождение"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Мастер-группа "Возрождение" » БАШНЯ СВЕТА » Information Technology


Information Technology

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Информация

https://upforme.ru/uploads/001c/17/da/12/t809039.jpg

Шани, ваш диспетчер. Она подскажет вам... Если только сможет.

0

2

Град (The City) — руины некогда процветающего мегаполиса. После «освобождения» Аномалий он превратился в лабиринт из искаженного металла, бетона и кошмаров. В центре высится Башня Света, предназначение которой остается тайной.

Крылья (Wings) — некогда могущественные корпорации, которые управляли Районами Града. Сейчас «Крылья» сломаны, их технологии утеряны или погребены под завалами, но память о них живет в названиях секторов и редких артефактах.

Гнезда (Nests) — в прошлом элитные, безопасные жилые районы внутри территорий Крыльев. Теперь это самые опасные зоны Града, где концентрация Аномалий зашкаливает, а роскошные высотки превратились в ловушки.

Окраины (The Outskirts) — заброшенные пустоши за пределами Града. Раньше здесь выживали лишь монстры, но теперь это единственное место, где человечество смогло построить безопасные Убежища.

Вокзал (WARP) — ваше основное средство перемещения. В текущем состоянии это скорее груда металла, но это ваш «билет» в Град и обратно. По мере того как вы будете находить детали и восстанавливать его системы, он станет вашей надежной опорой, позволяя сохранять прогресс и не начинать путь с нуля после каждой неудачи.

Аномалии (Anomalies) — существа, не поддающиеся законам логики и физики. Они не просто опасны — они «излучают» страх и безумие. Каждая Аномалия уникальна и требует своего подхода.

Сбор (Extraction) — процесс получения энкефалина. Самая опасная часть работы, требующая стальных нервов и правильного подбора «резонанса» (параметров персонажа).

Подавление (Suppression) — вынужденная мера. Если контакт с Аномалией пошел не по плану и она начала проявлять агрессию, единственная цель группы — выжить и усмирить её, используя грубую силу и Э.Г.О.

Э.Г.О (E.G.O) — уникальное снаряжение, воплощающее волю и личность владельца или извлеченное из Аномалий. Это единственный способ для обычного человека противостоять силам Града на равных.

Энкефалин (Enkephalin) — энергетический ресурс, извлекаемый из Аномалий в процессе взаимодействия с ними. Единственное топливо, на котором работают системы жизнеобеспечения в Убежищах.

Убежище (The Shelter) — ваша база в Окраинах. Единственное место, где можно поспать без страха быть съеденным или сойти с ума, но за безопасность нужно платить добытой энергией.

+1

3

[PROTOCOL: SHANI — ВВОДНЫЙ ИНСТРУКТАЖ]
Внимание! Этот файл обязателен для ознакомления всеми единицами, допущенными к выходу за пределы Ор Эйн Соф. Нарушение протоколов ведет к аннигиляции данных вашего профиля.

I. ФИЗИОЛОГИЧЕСКИЕ ПОКАЗАТЕЛИ
Ваше существование в Гнездах и Окраинах кодируется четырьмя базовыми векторами. На старте у вас есть 12 модулей (очков) для калибровки.

МУЖЕСТВО (COURAGE): Ваша физическая целостность. 1 пункт = 2 HP. Определяет урон, который вы наносите в прямом столкновении.

МУДРОСТЬ (PRUDENCE): Сопротивляемость Искажению. 1 пункт = 2 SP. Ваша способность оперировать техникой и не сойти с ума при контакте с Аномалией.

ВЫДЕРЖКА (TEMPERANCE): Статический барьер. Каждый пункт параметра поглощает 1 единицу входящего физического урона.

СПРАВЕДЛИВОСТЬ (JUSTICE): Приоритет действий. Определяет, кто совершит ход первым. В условиях отсутствия рандома — это ваш единственный шанс нанести удар и избежать ответного.

https://upforme.ru/uploads/001c/17/da/12/t860850.jpg

II. ЗАКОН ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ 
Мир работает по принципу прямого вычитания. Здесь нет «удачи».

БОЙ: Если ваша Атака выше Защиты цели — вы наносите разницу в уроне. Если HP падает до 0, биологическая оболочка списывается в утиль.

ДАВЛЕНИЕ: Если уровень ментального воздействия Аномалии выше вашей Мудрости — вы теряете SP. При достижении 0 SP персонаж считается Искаженным или безвозвратно утратившим личность.

СМЕРТЬ: Смерть окончательна. Ваше личное Э.Г.О. (если оно было) аннигилируется вместе с вами. Найденные артефакты остаются в точке гибели.

III. Э.Г.О. И ТЕХНОЛОГИИ
Вы начинаете с пустыми руками.

Личное Э.Г.О. — уникальное проявление вашей воли. Его невозможно передать или найти. Оно растет вместе с вами.

Стороннее Э.Г.О. — инструменты, извлеченные из Аномалий. Редки. Могут быть подобраны другими членами команды в случае вашей смерти.

IV. ПОРЯДОК ВЫЛАЗКИ И ВОЗВРАТА
Выход: Команды HE и SHE выдвигаются в назначенные сектора.

Задачи локации: Вы обязаны выполнить Отладку связи и Починку пути (для передвижения поезда).

База (Ор Эйн Соф): Только после выполнения обеих задач вы возвращаетесь в хаб.

Там вы получаете +5 очков к характеристикам.

Там разрешена полная перекалибровка (перераспределение всех очков) и обмен снаряжением.

https://upforme.ru/uploads/001c/17/da/12/t533684.jpg

0


Вы здесь » Мастер-группа "Возрождение" » БАШНЯ СВЕТА » Information Technology