Магические поединки — это быстрый способ определить исход столкновения между магами и/или филидами. Друиды в поединках не участвуют.
Поединок возможен, если оба участника — маги или филиды и способны применить хотя бы одно воздействие.

1)Каждый участник выбирает одно воздействие.
Маг выбирает заклинание; если он использует своё уникальное заклинание, он получает бонус +2.
Филид выбирает одно своё словесное воздействие.
Выбор делается молча.

2)Каждый участник бросает кубик.
Маг добавляет +2, если использует уникальное заклинание.
Филид бросает без усилений.
Результат пока не объявляется.

3)После бросков каждый участник делает один короткий отыгрыш: описывает своё воздействие и то, как оно противостоит воздействию противника. Это часть атмосферы и не влияет на механику.

4)На счёт «три» оба участника одновременно громко называют свой итоговый результат — число на кубике плюс бонус, если он есть.

Побеждает тот, у кого итоговый результат выше. Победитель навязывает свой эффект. Проигравший получает последствия, которые описывает мастер. При ничьей оба воздействия обнуляются, и требуют повторения действий для победы. Заклинания не восстанавливаются.
Поединок — это один бросок, один обмен описаниями и один результат. Нельзя перебивать, толкать или атаковать участников во время поединка. Мастер вмешивается только при споре или для описания последствий поражения.
поражения.